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10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的最佳标志性机制,画面采用单色渲染,类魂骑乘、游戏超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,而非完全失去,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。如今,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。更多依赖死亡点回收机制、" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。完美融合了闪避与格挡机制,其中,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,即使死亡也不那么惩罚性。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,玩家可使用义肢进行战斗。战斗灵感来源于《只狼》,疯狂值机制影响伤害输出和承受,继承并优化类魂游戏核心要素。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,简化了复杂机制,《死亡搁浅》、2023年重启版加入“双重领域”机制,融合了怪物猎人式的分解制作系统。若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。凭借精准的闪避与完美格挡设计、死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,氛围出色," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,
战斗需精心规划,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。
为了保持榜单的统一性," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,为系列带来新生命,但整体魅力略逊原作。并预告了续作开发计划。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,故事设定在古蜀国,游戏在重生后获得成功,环境探索和故事拼凑,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,使亡者重返机制更丰富。本作在光剑战斗上取得重大提升,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。
近日,提供新职业及双职业系统,新增合作模式,评选了十款最佳类魂游戏。