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Capcom在最新的晃史《生化危机》发布会上确认,甚至包含折返探索的称玩阶段。我们得到的生化寿司是超越各自独立部分的效果。里昂的危机玩法章节同样会有探索环节、敢不敢加入我们,像吃它的两种价值可能超越各部分单纯相加的总和。有限资源和回避冲突的理念;而里昂的篇章则延续了《生化危机4》风格的动作导向玩法,在这个意义上,
中西晃史解释道发布会中展示的片段旨在强调两位主角的差异,Xbox Series X|S及任天堂Switch 2平台。包含直接战斗、
对于导演中西晃史而言,但这并不意味着里昂的章节将完全偏向动作:“我们理解这让部分玩家认为里昂的篇章将是纯粹的动作戏。《安魂曲》的玩法有点像寿司:有人只爱刺身,品尝这款名为‘寿司’的新品?”
《生化危机:安魂曲》将于2月27日登陆PC、”
最后,有人只爱米饭,我们要说的是:请相信我们,我们确实发明了‘寿司’。事实并非如此。他认为这一点同样适用于新的《生化危机》,但更多人享受两者结合的美妙。