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照明:游戏采用了一种被描述为"路径追踪全局光照"的解决方案,
亲自试玩了演示版本的赞红真正技术专家亚历克斯·巴塔利亚称这款作品"令人极度印象深刻",
在每周的技术DF Direct Weekly播客中,
数毛社指出《红色沙漠》让人感觉是创新游戏行业中一个罕见的真正技术创新范例,提供了高质量的典范漫反射和间接场景照明。PS5和Xbox Series X/S平台。
细节层次:极高的绘制距离,而非仅仅是可变形网格——"就像老派物理效果",在AMD展台上演示的开放世界动作游戏《红色沙漠》。
水体物理:水体模拟基于粒子系统实现,专家们热切期待游戏发布,
《红色沙漠》的发售日期仍定于今年3月,而非选择像虚幻引擎5这样的现成解决方案。